Internelevisión. ¿Y eso que es?

No es nada. Esto va de televisiones señores. Le verdad es que yo actualmente no miro la televisión. No obstante, ver los programas que quiero desde la silla de mi ordenador me resulta incómodo. Al final no sabes como ponerte para que no te duela la espalda. Si son cosas rápidas se aguanta, pero si es un programa cualquiera te cansas. Acabas pausando, paseándote por YouTuBE y perdiendo el tiempo de mala manera viendo millones de tonterías.

Por cierto, ¿conocéis YouTube Live? Ahora el portal quiere competir con las cadenas de televisión y se ha inventado esta fórmula que consiste en transmitir en directo un evento para que millones de personas lo sigan a través de la red. Pero no sólo se reduce a esto, tanto invento no sirve para tan poco. El live streaming plantea la posibilidad de que cualquier persona, en cualquier parte del mundo, genere contenidos en tiempo real.

 youtubetv

 

 Veamos qué pasó hace unos días en Estados Unidos con este rollo del Live:

Un joven de Estados Unidos retransmite su

suicidio en directo por Internet.

Un joven de Florida (EEUU) de 19 años ha retransmitido su suicidio en directo a través de una cámara Web, alentado por los internautas que seguían la conexión, según informa la web de la emisora televisiva Fox.

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007 en 2.0. – Creatividad y medios para Quantum of Solace.

El estreno de la nueva película de James Bond “Quantum of Solace” ha dado mucho que hablar. Y mucho que hacer también.

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Una de las acciones que se destaca es la de VisitBritain, entidad oficial encargada de promocionar Gran Bretaña como destino turístico, que junto a Sony Pictures, ha desarrollado una promoción online cuyo el objetivo principal es atraer el máximo tráfico de visitas y registros a su página Web, modelada de forma especial con el contenido de la película.  El premio de la promoción es un fin de semana en Londres viviendo al más puro estilo “Bond”

Paralelamente, la agencia andaluza Framboise ha realizado el desarrollo de acciones 2.0. En Facebook nos encontramos con una aplicación denominada Bondbook, que permite a los usuarios jugar con sus contactos. Al instalarla, envía un mensaje encriptado, que sólo es posible desencriptar una vez que el usuario recluta a 007 agentes. Una vez descifrado aparece un perfil de Facebook que el usuario debe de añadir a sus contactos para conocer la promoción.

Con poco menos de una semana de funcionamiento, ya hay más de mil personas enganchadas a la plataforma. El perfil permite mantener informado al usuario de la experiencia Bond que puede ganar si se inscribe en la Web. Cómo no, me he pasado por la página a ver que tal el ambientillo… Nada más y nada menos que 50.000 usuarios casi…

 

bondbook

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Alarma mundial. El e-correo se reduce a un 30%.

No no se acaba el mundo ni el acelerador de partículas ha creado ningún agujero negro que acabe con el mundo en cuestión de segundos. Golpe duro contra la mafia del spam, rezan los titulares.

El miércoles 12 de noviembre sonaron las alarmas en empresas y administraciones de todo el mundo. No llegaban correos. Un gobierno autonómico, acostumbrado a recibir 1,5 millones de correos al día, no tenía más de medio millón. El 85% del tráfico mundial sigue siendo basura, pese a las buenas promesas de Gates, que en 2005 pronosticó que esta lacra era cuestión de un par de años.

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Ese día, la empresa de seguridad IronPort pasó de controlar 153.000 millones de correos-basura el martes, pasó al día siguiente a 112.000. Por término medio, las empresas vieron aliviados sus buzones en un 30%.

Todos los responsables de los servidores fueron a mirar qué estaba pasando, qué se había roto, dónde estaba la avería. Alarma mundial. Pero no había tal. Todo funcionaba correctamente, incluso mejor de lo normal. Simplemente la policía había cerrado una empresa californiana que se dedica a distribuir correo basura por la red: Mc Colo Corp.

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La privacidad en la Web 2.0 y redes sociales

El 20% de las empresas consulta el perfil de los candidatos en Facebook o MySpace que optan a un puesto de trabajo. De esas empresas, un 33% admite no haber contratado a un candidato después de haber revisado esas webs. Empieza a conocer la verdad. Soy otro blog que habla de lo mismo, pero la gente todavía “no lo entiende” o se hace la ignorante.

 

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Los usuarios no son conscientes de la realidad y de las implicaciones en relación a la privacidad que tiene la publicación de material personal. El usuario medio sigue colgando fotografías personales y otra información sensible en espacios totalmente públicos (Fotolog o MySpace) o semipúblicos (Facebook y otras redes), desde comentarios sobre un jefe hasta las fotos más comprometedoras de fiesta. No hay que crear una alarma social, pero hay que conocer qué es lo que se publica.

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Wysiwyg

No es una palabra escrita al azar. Es el nombre de una agencia interactiva que ha hecho una de las mejores campañas de publicidad online. Esto va de agencias.

wisiwyg

 

En el año 2008 Absolut lanza un concepto a nivel global In an Absolut World, una idea que muestra el mundo tan perfecto como Absolut Vodka. Este mundo se manifestaba convirtiendo almohadas en lugar de piedras o políticos con la nariz creciente a medida que aumentas sus mentiras (como el mismísimo Pinocho).

Y ahora le toca a Internet. Esta agencia parte de la idea que responde a la pregunta ¿Cómo sería Internet in an Absolut World? Con este concepto, los usuarios solo leerían buenas noticias en los diarios digitales, en YouTube podriamos descargarnos palomitas y en el Messenger María_23 seria una mujer de 23 años.

Se trata de una campaña de banners “que no se limita a mostrar el mismo mensaje en diferentes tamaños, sino que sorprende con ejecuciones diferentes para cada soporte, basadas en insights propios del medio online”. Complementando a la campaña, se lanzaron conceptos en espacios menos convencionales como Facebook, un grupo que reunía a soñadores que imaginaban como seria su red social perfecta en un mundo Absolut o un microsite que muestra cómo seria Madrid con playa.

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WoW. ¿Realidad o ficción?

 ¿Puede ser real que exista un hombre en el mundo que posea un total de 36 cuentas en WoW? ¿Es posible que juegue con todos los personaje a la vez? En numerosos foros de Internet los usuarios se plantean como se puede aumentar el nivel de 36 personajes al mismo tiempo (lleva mucho tiempo y dedicación). Existe un individuo llamado Prepared que lo hace posible.

Para ello utiliza 11 ordenadores conectados a la red desde su habitación, mediante una tecnología llamada Octopus, y se gasta unos 5,711 dólares anuales en tasas de suscripción (sin contar el tremendo gasto de luz que todo ello supone). Todo para controlar absolutamente lo que se mueva por las pantallas, incluyendo determinados territorios y participar en bandas de asalto.

 wow

 

“Muchos me preguntan el porqué tantas cuentas, y la principal razón es invadir Stormwind y Ironforgue cuando tenga a mis personajes en el nivel más alto. Quiero ver cómo se las apañan los de Stormwind cuando llegue con mi ejército. Y aun mejor cuando saquen la nueva expansión.

… Gasto en suscripciones anualmente $ 5711 (≈4.161€) no está mal mirando que hay pasatiempos en la vida que salen mucho más caros. Cuando salga la próxima expansión tengo pensado estar el primero en la tienda para comprármelo y me compraré 36 copias de esta lo que vendría a salir por unos $ 1500 (≈1.093€)

 

Es paradójica esta forma de usar un videojuego para fomentar el juego en red y que tiene un componente social medio-alto. Parece que en el mundo del World of Warcraft son relativamente frecuentes los “multiboxers”, es decir, jugadores con varias cuentas que controlan a más de un personaje a la vez. La cuestión es… ¿estarán bien de la cabeza?

Este mundo, hasta crea profesiones, los llamados Gold Farmers. Son residentes de China que pasan horas frente a un monitor recibiendo un pago por hora bajísimo a cambio del cual vigilan personajes y realizan misiones para recolectar dinero virtual WoW y revenderlo por dinero real en lugares como eBay. Menuda profesión…

La cadena de televisión MTV hizo un reportaje donde se entrevistaban a personas que trabajaban de esta forma, que se entremezclan con un documental de Ge Jin. En él se cuenta que más de medio millón de chinos viven de esta forma, recibiendo unos 100 dólares mensuales por pasar más de 8 horas diarias al día frente una pantalla. Estamos en crisis amigos…

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“Todo se va a la mierda” – Shackleton

Y no es que le haya ido mal a la agencia este año. Shackleton Events lanza a la red su nuevo viral para recordar a los clientes que se acerca la Navidad y que, en tiempos de crisis, ¡qué mejor que escogerlos a ellos para sus campañas!

La primera acción que se realizó fue de marketing directo en la que se enviaba un pack muy especial a directores de marketing, gerentes, etc. (Fuente: Anuncios)

forrent

Belen for rent

Belén for rent

Curioso, ¿no? El cartelito del belén “For rent” remitía al microsite creado para la campaña http://www.belen-for-rent.com donde encontramos un vídeo que no tiene desperdicio. Una crítica a la crisis protagonizada por el grupo “Los Leman Brothers” al más puro estilo de los años 80.

 

 

La finalidad del viral es que, una vez dentro del site, las empresas acepten una invitación para organizar su evento o fiesta navideña a cargo de Shackleton. Buenos, muy buenos.

¿Será el nuevo éxito equiparable con “Amo a Laura”? ¿Será tan popular como el famoso iJam? (éste último de visita obligada si no lo habéis visto)

Tiger Woods también camina sobre las aguas

Un caso de marketing viral efectivo que se ha producido gracias a que una empresa ha escuchado a sus consumidores. El caso: un gran amante de los videojuegos cuelga en YouTube el que cree que es un error (o comúnmente llamado bug o glitch) en el juego Tiger Woods PGA TOUR 08 para Wii.

El usuario, llamado Levinator 25, nombró al vídeo “El Golpe de Jesús“, haciendo alusión al pasaje bíblico de Jesucristo caminando sobre las aguas. Un total de 100.000 seguidores de Tiger Woods siguieron este vídeo, todos admirados por el gran descubrimiento y el fallo garrafal cometido:

 

Pero el mérito se lo lleva la creadora del videojuego EA Sports, que respondió a los pocos días colgando otro vídeo en YouTube donde se demostraba que la imagen del videojuego era posible.

“No es un error. Sólo que él es así de bueno”.

 

 

Como resultado, más 600.000 fans de Tiger Woods vieron esta campaña online. La empresa supo obtener un éxito garantizado aprovechando una debilidad que podría haber perjudicado su imagen, en una buena oportunidad para comunicarse.

Moraleja: Las grandes redes sociales pueden construir y destruir mercados.

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